World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich

Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt

Nonfiction, Social & Cultural Studies, Social Science, Anthropology
Cover of the book World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart, Science Factory
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart ISBN: 9783656470441
Publisher: Science Factory Publication: August 21, 2013
Imprint: Science Factory Language: German
Author: David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
ISBN: 9783656470441
Publisher: Science Factory
Publication: August 21, 2013
Imprint: Science Factory
Language: German

Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen - unabhängig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehört zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft für Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspaß und wo beginnt die Spielsucht? Aus dem Inhalt: Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit Die Geburt einer neuen Sprache Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitätsentwicklung Jugendlicher Vereinsamung und Gruppenzugehörigkeit Computerspielsucht

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen - unabhängig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehört zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft für Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspaß und wo beginnt die Spielsucht? Aus dem Inhalt: Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit Die Geburt einer neuen Sprache Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitätsentwicklung Jugendlicher Vereinsamung und Gruppenzugehörigkeit Computerspielsucht

More books from Science Factory

Cover of the book Die Türkei und die EU - auf ewig unvereinbar? Die EU-Beitrittsdebatte und ihre Argumente by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Angela Merkel. Mensch und Politikerin by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Inklusion ermöglichen - Grenzen überwinden. Schulpädagogik bei Kindern mit Behinderung by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Freier Handel in der Welt. Die Auswirkungen internationaler Handelsabkommen und Freihandelszonen by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Weiblich, qualifiziert, unterbezahlt. Die Benachteiligung von Frauen am Arbeitsmarkt by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Lese-Rechtschreib-Schwäche LRS. Problematik, Prävention und die Förderung Betroffener by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Jugend im Holocaust. Wie Schüler den Holocaust durch Kinder- und Jugendliteratur verstehen lernen by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Ich kann nicht anders! Wie Zwangsstörungen das Leben beeinflussen by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Streitbare Demokratie. Ein politisches Konzept zwischen demokratischer Verpflichtung und Meinungsfreiheit? by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Der Biss des Vampirs. Sexualität und Erotik in den Verfilmungen von 'Dracula' by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Bachs Greatest Hits. Das wohltemperierte Klavier und die Goldberg-Variationen by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Sexualisierung der Kindheit. Herausforderungen für die Präventionsarbeit gegen sexuelle Gewalt an Kindern und Jugendlichen by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Schüler außer Kontrolle by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Endlich frei von Rückenschmerzen by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Chlorhühnchen vom Grill oder was das TTIP bringt. Positive und negative Effekte des Transatlantischen Freihandelsabkommens by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy